The Incredible Evolution of Computers
Branch Education
0:00 En este video vamos a explorar la evolución
0:03 de las computadoras en los últimos 80 años.
0:06 Comenzaremos con las enormes computadoras mainframe,
0:08 pasaremos a las primeras computadoras personales y sistemas de juegos, pasaremos
0:13 al cambio de milenio y a la era de los teléfonos inteligentes,
0:17 dispositivos portátiles y tarjetas gráficas,
0:19 y finalmente terminaremos en el advenimiento de la
0:22 IA y el futuro de la informática.
0:24 En esencia, este video explorará
0:26 cómo, en un lapso de unas pocas décadas,
0:29 pasamos de computadoras mainframe del tamaño de una habitación que pesaban tanto
0:33 como un elefante,
0:34 costaban millones de dólares y se usaban para calcular trayectorias de cohetes
0:39 para la NASA y las misiones Apolo,
0:41 a teléfonos inteligentes que son una fracción del tamaño, costo y peso,
0:45 son alrededor de 16 millones de veces más potentes
0:49 computacionalmente y se usan para una variedad de actividades,
0:53 ninguna de las cuales es calcular trayectorias de cohetes.
0:57 Para hacer este video, construimos modelos 3D precisos
1:00 de más de 60 computadoras, sistemas de juegos,
1:03 teléfonos inteligentes y circuitos integrados diferentes.
1:06 De hecho,
1:07 compramos y desarmamos físicamente varias de estas computadoras y dispositivos,
1:12 luego desoldamos todos los chips de la placa base,
1:16 tomamos cientos de fotos y construimos
1:18 modelos 3D precisos de los componentes internos.
1:21 Pero para ser claros, no solo enumeraremos las diferentes
1:25 computadoras y dispositivos y les mostraremos los
1:28 modelos 3D junto con sus especificaciones,
1:30 sino que nos centraremos
1:31 en la evolución subyacente de la ciencia y la
1:34 ingeniería que permitió dispositivos más pequeños y rápidos
1:37 año tras año, respondiendo esencialmente por qué y cómo las
1:41 computadoras evolucionaron como lo han hecho.
1:44 Tenemos 80 años de computadoras, tecnología,
1:50 ciencia e ingeniería que cubrir, así que comencemos.
2:00 Este video está patrocinado por Brilliant.
2:02 Quizás hayan oído hablar de la Ley de Moore,
2:06 la predicción de 1965 de que el número de transistores en un chip se duplicaría
2:12 cada dos años.
2:13 Por lo tanto, podrían pensar que la evolución de
2:16 las computadoras fue simplemente la progresión
2:18 de transistores cada vez más pequeños,
2:20 comenzando con unos pocos miles de transistores en un microchip
2:24 y progresando hasta alcanzar decenas de miles
2:26 de millones de transistores en un microchip.
2:28 Si bien la Ley de Moore fue
2:30 bastante precisa y tuvo un profundo impacto,
2:33 centrarse únicamente en ella es una simplificación excesiva y
2:37 engañosa.
2:37 Por ejemplo, la Super Nintendo Entertainment System y la Nintendo Switch se
2:44 lanzaron con 26 años de diferencia, y en ese lapso,
2:48 la cantidad de transistores en estas dos
2:51 consolas se multiplicó por 80 000.
2:53 Sin embargo, en cuanto a potencia de procesamiento, la Nintendo
2:58 Switch es cerca de 1 400 000 veces más potente computacionalmente, y la
3:04 razón subyacente de este aumento exponencial de la potencia
3:08 de procesamiento es mucho más compleja que simplemente
3:11 la cantidad de transistores.
3:12 Por lo tanto, en este video no nos centraremos en la Ley de Moore ni en
3:17 el número de transistores,
3:19 sino que exploraremos cómo los desarrollos tecnológicos subyacentes específicos
3:23 influyeron directamente en el aumento de la potencia de procesamiento
3:27 a lo largo de la evolución de las computadoras.
3:30 Específicamente,
3:31 podemos dividir esta cronología en ocho períodos o eras distintas,
3:36 cada una con un conjunto diferente de avances tecnológicos.
3:40 Por ejemplo, en la década de 1950, durante la primera era,
3:44 las computadoras estaban cambiando de usar tubos de vacío a usar transistores,
3:48 y luego, en la segunda era,
3:51 los científicos e ingenieros se centraron en
3:53 cómo se podían empaquetar grupos de transistores.
3:56 En esencia,
3:57 los avances logrados en una era son completamente diferentes a los de la
4:02 siguiente.
4:03 Además, explorar estas ocho eras proporcionará información
4:06 sobre cómo algunas empresas fueron
4:09 líderes tecnológicos en una era,
4:11 pero luego no lograron predecir ni adaptarse a la siguiente.
4:15 Por ejemplo, IBM fue la empresa líder en computadoras en las décadas de 1950,
4:20 1960 y 1970, y en su apogeo controló alrededor del 70%
4:24 del mercado total de computadoras.
4:25 Sin embargo, en la era posterior, durante las décadas de 1980 y 1990, los
4:30 avances clave en computadoras cambiaron y, como resultado,
4:34 IBM perdió su dominio y ahora posee menos del
4:37 1% del mercado de computadoras.
4:39 O bien, considere el declive de Intel durante la década de 2010,
4:43 cuando fue líder en la tercera y cuarta eras,
4:47 y luego no logró adaptarse y decayó durante la quinta
4:50 y la sexta.
4:51 Ahora se pueden observar tendencias similares en el crecimiento
4:55 meteórico de Nvidia gracias a su enfoque en
4:58 la arquitectura de GPU y su uso en algoritmos de IA.
5:01 Y, como la historia es la mejor guía para predecir el
5:04 futuro,
5:04 al final de este video exploraremos cómo podría ser el futuro de la informática.
5:11 Como este video se centrará en la potencia computacional, simplemente enumerar
5:18 las capacidades de procesamiento de cada computadora podría confundirte
5:21 con la escala y la cantidad de ceros,
5:23 especialmente considerando los centros de datos de IA actuales.
5:26 Por lo tanto, en lugar de solo una cadena de ceros, usaremos bloques Lego y
5:31 equipararemos una operación,
5:32 instrucción o cálculo por segundo a un solo bloque Lego de dos por cuatro.
5:38 Por ejemplo,
5:39 al usar bloques Lego para mostrar la potencia computacional del ENIAC de 1945,
5:45 su potencia de procesamiento de 5000 sumas por segundo
5:49 construye un cubo de tamaño moderado de 5000
5:52 bloques Lego.
5:53 Mientras que la SNES de 1991,
5:56 con sus casi 1,8 millones de instrucciones por segundo,
6:01 crea un cubo Lego que llena la mayor parte de una habitación.
6:05 Y luego, saltando a 2007,
6:07 los 800 millones de operaciones por segundo del primer
6:10 iPhone construyen un cubo de ladrillos Lego de la
6:14 altura de un edificio de dos pisos,
6:16 y las tarjetas gráficas actuales con sus teraflops
6:18 de cálculos forman un Cubo Lego que se vuelve ridículamente grande,
6:23 pero aún no hemos llegado allí.
6:27 Así que volvamos al principio de esta línea de tiempo
6:30 y sumerjámonos en la primera era de las computadoras,
6:33 que abarca desde 1945 hasta 1962, y se llama Transistorización.
6:38 Aquí están los cinco ejemplos
6:40 de computadoras que usaremos y exploraremos con más detalle.
6:45 Comenzaremos con la ENIAC construida en 1945.
6:49 Es importante señalar que hubo una serie de computadoras
6:52 del tamaño de una habitación que se construyeron antes,
6:54 como la computadora electromecánica utilizada para descifrar el código Enigma,
6:58 pero no las exploraremos ya que son computadoras de propósito especial.
7:02 Lo que hizo notable a la ENIAC es que
7:05 fue la primera computadora programable de propósito general.
7:08 El ENIAC se construyó dos años antes de
7:11 la invención de los transistores y, por lo tanto,
7:14 funcionaba con 17 mil tubos de vacío,
7:17 lo que lo hacía bastante grande e increíblemente pesado.
7:21 El siguiente ejemplo de computadora es el UNIVAC-1, que
7:24 se construyó seis años después y aún utilizaba tubos de vacío.
7:28 Entonces, la pregunta es, cuatro años después de la
7:31 invención del transistor,
7:32 ¿por qué esta computadora sigue llena de miles de tubos de vacío?
7:37 Bueno,
7:38 el problema era que los primeros diseños de transistores eran muy poco fiables,
7:43 sensibles a picos de tensión
7:45 y propensos a roturas aleatorias.
7:46 Los tubos de vacío, por otro lado, se habían inventado casi 50 años
7:51 antes, eran considerablemente más fiables y,
7:53 si uno se rompía, el interior se empañaba o
7:57 el cristal se agrietaba visiblemente, lo que lo hacía fácilmente identificable.
8:02 En cambio, los transistores rotos eran mucho más difíciles de encontrar y,
8:06 cuando se tiene una computadora con casi 20 mil
8:09 tubos de vacío,
8:10 cambiarlos por transistores poco fiables y altamente sensibles que, al romperse,
8:14 eran un auténtico dolor de cabeza, no era lo ideal.
8:18 Por lo tanto, durante la era de la transistorización,
8:21 los avances tecnológicos clave se centraron
8:24 en la construcción de transistores fiables.
8:26 Para ello, científicos e ingenieros, en primer lugar,
8:30 cambiaron el uso de germanio por transistores de silicio,
8:33 y en segundo lugar,
8:35 el diseño físico evolucionó de transistores de punto de contacto a
8:40 transistores de unión encapsulados individualmente.
8:42 A finales de la década de 1950, el RCA501, el NEAC-2203 y la serie IBM 7000,
8:49 como este 7090, fueron algunos de los primeros ordenadores comerciales
8:53 disponibles al público en utilizar transistores
8:56 y se anunciaron como ordenadores transistorizados.
8:58 A lo largo de los años siguientes, los transistores evolucionaron
9:02 de estructuras de aspecto relativamente delicado
9:06 a transistores planos más fiables.
9:08 En 1959 se inventó el MOSFET, una familia de diferentes tipos de transistores.
9:16 Posteriormente, en 1963, se inventó el circuito CMOS,
9:19 compuesto por dos tipos diferentes de MOSFET, y a mediados de la década de 1980
9:24 se convirtió en el tipo y la disposición
9:26 fundamental de transistores utilizados en todos los ordenadores,
9:29 incluso hoy en día.
9:31 Mientras el diseño del transistor estaba,
9:33 y sigue estando, en evolución, decidimos que
9:36 la primera era de las computadoras terminara en 1962,
9:40 con la última computadora en usar tubos de vacío.
9:44 Es importante señalar brevemente que,
9:46 si bien nos centramos en las computadoras y la potencia de procesamiento,
9:50 la memoria de las computadoras también ha tenido su propia cronología evolutiva.
9:54 Los primeros métodos para almacenar datos incluían
9:57 técnicas bastante interesantes,
9:58 como el uso de ondas sonoras en tubos de mercurio, llamados
10:03 líneas de retardo de mercurio,
10:05 o la utilización de tubos de rayos catódicos y la luz del fósforo.
10:10 Con el tiempo, se utilizaron pequeños toroides magnéticos con cables
10:13 de cobre tejidos a mano entre ellos,
10:15 llamados memoria de núcleo magnético,
10:16 y grandes tambores magnéticos; posteriormente,
10:18 bobinas de cinta magnética, y posteriormente discos magnéticos, DRAM, etc.
10:25 La evolución de la memoria y
10:27 el almacenamiento informáticos es increíblemente compleja,
10:29 así que la exploraremos
10:30 en un video aparte.
10:31 Hay muchos más detalles que hemos recortado por falta de tiempo,
10:34 pero aquí tienes las
10:35 notas adicionales que puedes leer si lo deseas.
10:39 Antes de pasar a la siguiente era informática,
10:43 es importante comprender que los avances científicos y el progreso tecnológico
10:48 no suelen ocurrir por casualidad.
10:50 Cada paso, ya sea de los tubos de vacío a los transistores o
10:55 de las tarjetas gráficas a los procesadores de IA,
10:59 fue realizado por muchas personas trabajadoras con un
11:02 profundo conocimiento de la ciencia y la ingeniería,
11:05 que aplicaron ese conocimiento mediante
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12:57 Pasemos ahora a la segunda era,
13:00 que abarca de 1964 a 1977, y que hemos denominado "Transistores de Empaquetado".
13:08 Estos son los ejemplos de computadoras que
13:11 usaremos para demostrar cómo evolucionaron desde
13:13 mainframes del tamaño de una habitación hasta
13:16 minicomputadoras del tamaño de una nevera,
13:18 y luego a computadoras personales de escritorio, llamadas
13:20 microcomputadoras.
13:21 Resulta curioso considerar estas computadoras,
13:24 bastante grandes, como mini y micro,
13:28 especialmente al compararlas con los smartphones y smartwatches actuales;
13:32 sin embargo, al compararlas con
13:34 mainframes del tamaño de una habitación, estos nombres cobraban sentido.
13:38 En cualquier caso, durante la mayor parte de esta era,
13:41 los mainframes IBM System 360, lanzados en 1964 y descontinuados en 1978,
13:50 fueron la familia de computadoras más popular y exitosa.
13:54 Estos mainframes fueron tan dominantes que,
13:57 desde finales de los 60 hasta principios de los 70,
14:02 aproximadamente 3 de cada 4 computadoras fabricadas fueron
14:05 mainframes IBM System 360.
14:07 Estas computadoras fueron revolucionarias por muchas razones,
14:10 pero un concepto clave que establecieron
14:13 fue que toda la familia de mainframes
14:16 360 utilizaba una arquitectura informática estandarizada,
14:19 lo que permitía ejecutar el mismo software en cualquier modelo.
14:24 En esencia, el IBM System 360 sentó las bases para la
14:28 compatibilidad de dispositivos y software,
14:30 así como para la expectativa de que los clientes compraran y actualizaran
14:34 a modelos más nuevos cada pocos años con mínimas interrupciones.
14:39 Por ejemplo, con el System 360,
14:42 era posible actualizar la CPU; para ello, bastaba con cambiar el
14:49 gabinete de la CPU por el más reciente,
14:52 cada uno de los cuales se denominaba técnicamente un bastidor o unidad.
14:56 Por otro lado, si se quería aumentar la capacidad de memoria de
15:01 la computadora de 256 kilobytes a 512 kilobytes,
15:05 lo que equivale a añadir módulos de DRAM a una computadora de escritorio,
15:10 simplemente se necesitaba instalar
15:11 gabinetes adicionales con matrices de memoria de núcleo magnético.
15:15 Debido al impacto del System 360 en la
15:18 industria informática, se lo considera el Modelo T de las computadoras y,
15:22 como resultado de su éxito, IBM tuvo
15:25 el monopolio del mercado de las computadoras,
15:28 llegando a lanzar un total de 14 modelos de producción estándar
15:32 y a vender más de 33.000 mainframes,
15:35 siendo los más baratos los que costaban más de un millón de dólares.
15:41 Una pregunta que quizás te surja es,
15:44 considerando que estas computadoras se construían con transistores
15:47 del tamaño de una semilla de sésamo,
15:50 pequeños en comparación con los tubos de vacío, ¿por qué
15:53 seguían siendo tan grandes, ocupando el espacio de una habitación?
15:58 Para responder a esta pregunta, exploremos el IBM
16:02 System 360 Modelo 75, que costó alrededor de 36 millones de dólares,
16:08 podía ejecutar un millón de instrucciones por
16:11 segundo y fue utilizado por la NASA para calcular
16:15 las trayectorias de los cohetes durante las misiones Apolo.
16:19 Comencemos con un rápido recorrido por esta computadora,
16:22 comenzando por el Panel de Control del sistema, con
16:25 sus cientos de interruptores,
16:26 perillas y luces que se usaban para operar la computadora, leer los datos
16:31 de los registros, depurar rápidamente y muchas otras funciones.
16:35 Conectado al panel de control se encuentra la CPU,
16:39 junto con su memoria.
16:41 Cada gabinete de memoria puede albergar 256 kilobytes
16:45 de memoria de núcleo magnético con un
16:48 tiempo de acceso increíblemente rápido de 0.75 microsegundos.
16:52 Si se necesitara más memoria,
16:55 se instalarían gabinetes de memoria de CPU adicionales,
16:57 cada uno con 2 megabytes y un tiempo de acceso de 8 microsegundos.
17:02 Para el almacenamiento de datos a largo plazo,
17:06 esta computadora utilizaba gabinetes con bobinas de cinta,
17:09 cada una con una capacidad de 45 megabytes y 735 metros de cinta magnética.
17:16 Como alternativa, para un acceso más rápido,
17:19 se podían guardar los datos en grandes
17:22 placas magnéticas o tambores magnéticos aún mayores.
17:25 Para cargar un programa en la computadora,
17:28 había que escribirlo en miles de tarjetas perforadas y luego
17:31 cargarlas a través del lector de tarjetas perforadas,
17:35 que podía procesar entre 200 y 1000
17:38 tarjetas por minuto.
17:39 Además, había una impresora,
17:41 un teclado y una pantalla de tubo de rayos catódicos.
17:45 Todos estos módulos estaban conectados mediante miles
17:48 de cables que recorrían el falso suelo.
17:52 No tenemos tiempo para repasar el funcionamiento
17:54 interno de cada uno de estos gabinetes,
17:57 pero veamos la CPU y cómo funciona y qué la hace tan grande.
18:02 Dentro de este gabinete,
18:04 encontramos filas y filas de placas de circuitos.
18:07 Al examinar una de ellas, podemos ver alrededor de dos
18:11 docenas de componentes metálicos cuadrados,
18:13 conocidos como SLT o Tecnología de Lógica Sólida.
18:17 Dentro de cada encapsulado SLT,
18:20 encontramos varios transistores individuales del tamaño
18:23 de una semilla de sésamo,
18:25 junto con diodos y resistencias,
18:27 todos conectados sobre un sustrato cerámico.
18:30 Este encapsulado se construyó imprimiendo primero cables y resistencias
18:34 sobre la cerámica, y luego montando un conjunto separado de transistores
18:38 y diodos discretos en la parte superior.
18:40 Estos componentes están protegidos por una cubierta metálica,
18:43 y el encapsulado SLT tiene pines pasantes que sobresalen
18:47 de la parte inferior para su montaje en una placa de circuito impreso.
18:51 Uno de estos componentes SLT, por ejemplo,
18:53 es una puerta lógica AND; otro es una puerta OR;
18:56 y aquí hay un conjunto de inversores.
18:59 También se montan en
19:00 la placa condensadores, inductores y otros componentes eléctricos.
19:04 Al conectar todos los
19:06 encapsulados SLT y otros componentes, esta placa,
19:10 por ejemplo, pudo sumar dos números binarios.
19:13 Las CPU son increíblemente complejas, con muchas secciones diferentes,
19:17 y por lo tanto, para construir una CPU completa,
19:21 se necesitaba un conjunto completo de gabinetes llenos de placas de circuito,
19:26 cada uno cubierto con componentes SLT.
19:28 Por lo tanto, para construir una computadora mainframe funcional,
19:32 se necesitaba una sala de gabinetes
19:34 llena de hardware informático.
19:37 Dejemos de lado las computadoras mainframe.
19:41 Quizás estés familiarizado con las primeras computadoras
19:44 de escritorio y microchips similares a este.
19:47 Dentro de este microchip se encuentra un circuito integrado o CI,
19:52 entonces, ¿dónde encaja el CI en esta cronología?
19:56 Bueno, podrías pensar que los encapsulados SLT,
19:59 que contenían solo unos pocos transistores cada uno, fueron los precursores de
20:03 los circuitos integrados.
20:05 Sin embargo, el primer circuito integrado se inventó en 1958,
20:11 seis años antes del lanzamiento de los primeros
20:14 mainframes System 360 y los encapsulados SLT.
20:17 Por lo tanto, los circuitos integrados eran un método alternativo a
20:22 la fabricación y el encapsulado de transistores,
20:24 y se desarrollaron en paralelo a los encapsulados SLT.
20:29 Hablemos entonces de los circuitos integrados o CI.
20:33 Para empezar, se llaman circuitos integrados porque
20:37 se construyen simultáneamente múltiples transistores,
20:39 resistencias, condensadores
20:40 y diodos mediante un complejo conjunto de pasos de fabricación y luego
20:47 se conectan entre sí mediante capas de cables.
20:49 A pesar de que los CI parecen relativamente planos, en realidad son
20:54 estructuras tridimensionales complejas y multicapa.
20:56 Por el contrario, los transistores discretos tienen solo un
21:01 transistor en un paquete o se encuentran
21:04 como múltiples transistores separados en un SLT.
21:07 En los inicios de los circuitos integrados,
21:11 entre 1958 y 1965, los científicos e ingenieros
21:15 solo podían combinar unos pocos transistores en un circuito
21:19 integrado (CI) para construir las puertas lógicas básicas.
21:22 Estos chips tenían un máximo de 10 transistores junto
21:26 con algunos otros componentes y se clasificaban como
21:29 de integración a pequeña escala o SSI.
21:32 Eran más pequeños y ligeros que los encapsulados SLT cuadrados,
21:37 pero también increíblemente
21:38 caros, con un precio inicial de más de 10 000 dólares cada uno.
21:43 Por lo tanto, los primeros circuitos integrados
21:46 solo se utilizaban en aplicaciones especializadas,
21:48 como el ordenador de guiado del Apolo.
21:50 A mediados y finales de la década de 1960,
21:54 gracias a mejoras sustanciales en las técnicas de fabricación,
21:57 los circuitos integrados habían progresado hacia
22:00 la integración a mediana escala o MSI,
22:03 que abarcaba desde la combinación o integración de 10 a 500 transistores
22:08 en un único sustrato de silicio,
22:11 y comenzaron a ser más asequibles y a incorporarse a
22:14 los ordenadores comerciales.
22:15 Un ejemplo de computadora que utilizaba una combinación
22:18 de circuitos SSI y MSI fue la
22:21 exitosa minicomputadora PDP-8 de DEC,
22:24 que podía ejecutar 385 000 instrucciones por segundo
22:30 y amplió considerablemente la accesibilidad a las
22:33 computadoras gracias a su menor tamaño y
22:36 precio razonable.
22:37 Otras computadoras que utilizaban chips MSI fueron, por ejemplo, la Xerox Alto
22:42 de 1973, que contenía cuatro chips 74181 independientes,
22:48 cada uno compuesto por 170 transistores,
22:52 capaces de realizar parte de cálculos sencillos.
22:55 El siguiente paso fue la Integración a Gran Escala o LSI,
23:00 que abarcaba desde la integración de 500 hasta
23:04 20 000 transistores en un solo chip.
23:08 En 1971, Intel lanzó el 4004,
23:11 considerado ampliamente como la primera
23:14 CPU disponible comercialmente encapsulada
23:17 en un circuito integrado.
23:19 Este chip contenía 2300 transistores, procesaba datos en fragmentos de 4 bits
23:25 y podía ejecutar 92 000 instrucciones por segundo.
23:29 Si bien este fue el primer chip de CPU,
23:33 su potencia de procesamiento era increíblemente baja
23:36 debido a sus cálculos de 4 bits,
23:38 por lo que sus principales aplicaciones eran
23:42 en calculadoras sencillas y cajas registradoras.
23:45 A finales de 1974, se lanzaron dos CPU más,
23:50 la Intel 8080 y la Motorola 6800, y, si bien
23:55 alimentaban algunas microcomputadoras,
23:57 cada chip costaba alrededor de 2.500 dólares.
24:01 Estos altos precios impulsaron el desarrollo del MOS 6502,
24:05 lanzado en 1975, con un coste de tan solo
24:10 150 dólares, 4.528 transistores y una arquitectura de 8 bits.
24:18 Debido a la asequibilidad de este chip y su decente
24:23 potencia de procesamiento a 440 mil instrucciones por segundo,
24:26 inició la era de las computadoras personales con
24:30 el lanzamiento en 1977 de la "trinidad de
24:33 las computadoras personales" que consistía en la Apple 2,
24:37 la Commodore PET y la TRS-80,
24:40 dos de las cuales usaban el MOS 6502.
24:44 La arquitectura y el bajo costo del 6502 fueron tan impactantes que
24:49 se usó en docenas de computadoras y dispositivos,
24:53 incluidos Atari y NES, y muchos otros.
24:57 Pasemos al siguiente paso en circuitos integrados.
25:00 Con mejoras adicionales en la
25:02 fabricación, se lanzaron circuitos integrados de muy gran escala
25:06 o chips VLSI que contenían 20 mil o
25:10 más transistores.
25:11 Por ejemplo, el Intel 8086, presentado en 1978, es uno de los
25:18 primeros chips de CPU de 16 bits y contenía aproximadamente 29 000 transistores,
25:24 pero analizaremos más la progresión de estos chips en la próxima era.
25:30 Decidimos finalizar la era 2 en 1977, ya que se
25:34 considera el inicio de la computadora personal para el mercado masivo,
25:38 pero antes de pasar a la siguiente era,
25:40 exploremos una pregunta crucial.
25:43 Si IBM monopolizó las computadoras mainframe durante las
25:47 décadas de 1960 y 1970,
25:49 ¿por qué no se mantuvo a la cabeza
25:52 y lideró el desarrollo de circuitos integrados?
25:55 Bueno, como comentamos,
25:56 IBM estableció su dominio del mercado con el System 360 mediante una
26:03 inversión significativa en paquetes SLT.
26:05 En ese momento, IBM estaba integrada verticalmente y construía
26:10 fábricas y líneas de producción enteras enfocadas en la
26:13 producción en masa de componentes SLT económicos y confiables,
26:17 así como la computadora mainframe completa y cada paso intermedio.
26:20 En contraste, a principios de la década de 1960,
26:24 los circuitos integrados a pequeña escala eran increíblemente
26:27 caros y solo se usaban en aplicaciones nicho
26:30 como las computadoras de guía de cohetes.
26:33 Es importante destacar que IBM desarrolló circuitos integrados para
26:38 el almacenamiento de memoria y, de hecho,
26:41 patentó el primer circuito integrado DRAM en 1968.
26:46 Además, después de la SLT,
26:48 IBM desarrolló y realizó la transición a MST
26:52 o Tecnología de Sistema Monolítico para el 370.
26:55 Familia de mainframes,
26:56 que consistía esencialmente en un pequeño circuito integrado empaquetado en
27:01 un factor de forma SLT.
27:02 Sin embargo,
27:03 su retraso en el desarrollo de circuitos integrados permitió a empresas como
27:08 Fairchild Semiconductor, Texas Instruments y,
27:11 finalmente, Intel, afianzar una ventaja considerable
27:15 en la investigación, el desarrollo y la fabricación de circuitos integrados.
27:19 En esencia, la SLT convirtió a IBM en líder del mercado;
27:22 sin embargo, en el punto crítico de transición hacia los circuitos integrados,
27:26 no tenía sentido que
27:28 IBM desviara fondos de las tecnologías exitosas
27:31 y consolidadas para invertirlos en circuitos integrados.
27:35 Cabe destacar que, entre 1969 y 1982,
27:40 el gobierno estadounidense realizó investigaciones antimonopolio
27:43 sobre IBM,
27:44 lo que probablemente frenó su interés en utilizar su dominio del mercado para
27:51 liderar el mercado de circuitos integrados.
27:53 Por otro lado, en las décadas de 1960 y 1970,
27:57 se desconocía el potencial del mercado de las computadoras personales.
28:01 Muchos expertos estaban familiarizados con los grandes y
28:04 costosos mainframes y minicomputadoras utilizados en empresas y universidades,
28:08 y por lo tanto
28:10 no podían prever que las computadoras se redujeran al tamaño
28:13 de una computadora de escritorio ni el papel que la
28:16 computadora personal desempeñaría en los hogares.
28:19 De hecho, en 1977, el director ejecutivo de DEC afirmó:«
28:25 No hay razón para que nadie tenga una computadora en casa».
28:30 Además, a pesar del exitoso
28:33 lanzamiento de muchas computadoras personales populares a finales
28:36 de los 70 y principios de los 80,
28:39 no fue hasta 1984
28:40 que el mercado de las computadoras personales superó
28:43 al de las mainframes en términos de ingresos.
28:46 Hay dos lecciones que extraer.
28:49 Primero, es imposible saber con certeza qué tecnología
28:53 será la líder de una era a otra.
28:57 Y segundo, aunque parezca que la
28:59 computadora personal reemplazó al mercado de las mainframes,
29:03 es más preciso decir que este
29:06 simplemente tuvo un mayor potencial de crecimiento en los años posteriores.
29:11 En cambio, la expansión del mercado de las mainframes se
29:15 produjo en las décadas de 1960 y 1970,
29:17 se estancó en la de 1980 y decayó posteriormente.
29:20 Hoy en día se observa una tendencia similar.
29:22 La demanda de centros de datos de IA crece rápidamente, pero esto
29:27 no significa que estén superando las ventas de ordenadores de sobremesa,
29:32 portátiles y smartphones,
29:34 sino que el mercado de estos dispositivos ya está maduro y,
29:38 por lo tanto, no crece
29:40 tanto.
29:40 Hay muchos más detalles sobre la segunda era de la evolución informática,
29:45 y aquí tienes notas adicionales que puedes consultar si quieres.
29:50 Ahora que hemos terminado la era de
29:53 los transistores de empaquetado, pasemos a la tercera era,
29:57 que abarca desde 1975 hasta el 2000.
30:00 Quizás pienses que la
30:01 tercera era se centra en los ordenadores personales,
30:04 pero como nos centramos en los cambios tecnológicos y
30:07 en lo que impulsó el aumento de la potencia de procesamiento,
30:10 la tercera era se centra en el aumento de la frecuencia de reloj de la CPU,
30:14 y la hemos denominado «la carrera de la frecuencia».
30:17 En esta era, veremos cómo los ordenadores
30:19 pasan de una frecuencia de reloj de un megahercio a un gigahercio,
30:23 lo que supone una aceleración de
30:25 al menos mil veces la potencia de procesamiento.
30:28 Pero antes de empezar, queremos mencionar que
30:31 crear estos videos es increíblemente complejo.
30:34 Si bien usamos imágenes históricas,
30:37 intentamos incluir en este video la mayor cantidad
30:41 posible de modelos 3D y detalles complejos.
30:44 Específicamente, cada modelo 3D con sus componentes internos requiere
30:48 cientos de horas de creación en Blender,
30:51 por lo que todos estos modelos han requerido
30:54 más de 3000 horas de creación y animación.
30:57 Nos encanta tener la oportunidad de ofrecer este video gratis.
31:01 Si bien recibimos dinero de nuestro
31:03 patrocinador, Brilliant, y de los anuncios de YouTube,
31:07 nos ayudaría mucho si nos apoyaran en Patreon.
31:10 La principal ventaja es que incluimos los nombres de
31:13 todos los colaboradores al final de cada video.
31:15 También estamos trabajando en videos exclusivos del
31:18 detrás de escena y considerando otras ventajas.
31:22 Si disfrutaste este video,
31:23 tómate un momento para dejar un comentario o una pregunta a continuación
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31:40 Todo esto nos ayuda a crear más videos, y te agradecemos tu tiempo.
31:46 Finalmente, como habrás notado, estamos casi al final de este video.
31:50 La evolución de las computadoras es
31:52 increíblemente compleja, así que planeamos dividirlo en 4 episodios.
31:58 Este es el primer episodio y abarca el período de 1945 a 1977,
32:05 abarcando las dos primeras
32:07 eras.
32:07 El segundo episodio explorará la tercera y cuarta eras, de 1975 a 2011,
32:15 llamadas la Carrera de Frecuencia y las CPU multinúcleo.
32:19 El tercer episodio cubrirá la quinta
32:22 era con FinFets, teléfonos inteligentes y sistemas en chip (SoC),
32:26 y la sexta era se centrará en
32:29 las tarjetas gráficas.
32:31 El último episodio explorará la séptima era y los procesadores de IA,
32:36 o Unidades de Procesamiento Tensorial, y su uso en algoritmos de IA.
32:41 Finalmente, en la octava era,
32:43 exploraremos cómo será el futuro de las computadoras.
32:47 Una vez publicados todos estos episodios,
32:50 los combinaremos en un largometraje sobre la evolución de las computadoras.
32:54 Estén atentos al próximo episodio, que,
32:57 siendo honestos, probablemente nos llevará al menos
33:00 3 o 4 meses realizar, ya que somos un equipo pequeño,
33:04 pero esperamos que la espera valga la pena.
33:07 Hasta entonces, agradecemos a todos nuestros
33:11 patrocinadores de Patreon y YouTube por apoyar nuestros videos.
33:14 Si desean apoyar económicamente nuestro trabajo,
33:16 pueden encontrar los enlaces en la descripción a continuación.
33:21 Esto es Branch Education, y creamos
33:23 animaciones 3D que profundizan en la
33:26 tecnología que impulsa nuestro mundo moderno.
33:29 Vean otro video de Branch haciendo clic en
33:32 una de estas tarjetas o suscribanse aquí.
33:35 ¡Gracias por verlo hasta el final!